“找答案”到“做任務”,谷歌在AI賽道上還能走多久?
北京時間5月8日凌晨1點,谷歌I/O 2019開發(fā)者大會如約在美國加州舉行。在本屆谷歌I/O大會上,谷歌不僅展示了最新的安卓系統(tǒng)Android Q,而且在谷歌手機、智能硬件和人工智能等方面均涉及了新品發(fā)布或重大更新。盡管谷歌I/O大會在中國的關注度沒有想象中的那么高,但是我們不得不承認,這屆大會看點十足,而且對未來人工智能的發(fā)展有著重大的指導意義。
每一年的谷歌I/O開發(fā)者大會幾乎均涉及了軟件、硬件和服務的各個方面,在去年5月,谷歌推出了人工智能驅(qū)動的預定代理服務Duplex,它通過Google Assistant(谷歌助手)展示了預約剪頭發(fā)的情景,說話的語氣和語速與真人十分相似,驚艷全場。今年,它的表現(xiàn)是否讓人滿意?
開發(fā)者大會看點頗多,谷歌賦予AI更多人文關懷
在今年的I/O 開發(fā)者大會上,谷歌仍將“開放的創(chuàng)新”這一理念貫穿始終,AI還是重中之重。在如何通過人工智能技術幫助人們改善生活方式、養(yǎng)成良好習慣上,谷歌向我們展示了他們的最新研究成果。
2016年谷歌推出谷歌助手的時候,它就已經(jīng)面臨著激烈的市場競爭。蘋果的Siri和亞馬遜的Alexa用戶量極為廣泛,谷歌助手的商業(yè)價值遠不及前者。雖然谷歌助手顯得有點“黯然失色”,但它始終在探索人工智能在日常生活中的應用邊界。
今年的谷歌開發(fā)者大會上,谷歌助手更是迎來了最新升級,展現(xiàn)了AI智能語音該有的流暢。首先是不再需要可以喚醒,可以“有話直說”。其次是發(fā)出一連串的語音命令時,谷歌助手全程的指令識別和應用跳轉(zhuǎn)都十分流暢,不需要人為切換應用。再次是執(zhí)行速度的大大加快。在開發(fā)者大會的現(xiàn)場演示中,我們可以看到谷歌助手幾乎可以說是“實時”的執(zhí)行用戶的語音指令,這是因為谷歌助手整合了眾多機器學習的功能,更是將原來需要分析的數(shù)據(jù)從100GB壓縮到了0.5GB,大大縮小了從用戶發(fā)出指令到執(zhí)行的時間延遲,也實際印證了谷歌“AI First”的戰(zhàn)略成功。
去年的谷歌I/O開發(fā)者大會上,人工智能驅(qū)動的預定代理服務Duplex通過谷歌助手大放異彩,如同許多人擔心的那樣,谷歌今年并沒有交出一個令人滿意的答卷。今年Duplex將會實現(xiàn)PC端的應用,覆蓋更多生活場景,例如租車和預定電影票。谷歌首席執(zhí)行官皮查伊表示,將在今年晚些時候透露更多細節(jié), Duplex的表現(xiàn)值得期待。
核心業(yè)務迎來增長拐點,布局云計算和流媒體潛力待爆發(fā)
最早以搜索引擎為核心業(yè)務的谷歌在目前仍占據(jù)全球的主導地位,在2019年4月,Statcounter的數(shù)據(jù)顯示谷歌目前仍占據(jù)了全球搜索引擎市場92.4%以上的市場份額。但是不代表它沒有面臨著挑戰(zhàn),亞馬遜和Facebook都在試圖分谷歌的“蛋糕”,這一點在前不久谷歌發(fā)布的財報上已經(jīng)有所展現(xiàn)。
雖然搜索引擎對于使用者來說是免費的,但是背后卻蘊藏著體量巨大的“金主”——廣告業(yè)務,谷歌的廣告主要投放在Google.com、Gmail、谷歌Maps、谷歌Play和YouTube上,這也是谷歌收入的絕大部分。
在谷歌2019財年第一財季財報中,谷歌第一季度總營收為363.39億美元,其中廣告業(yè)務收入為307.2億美元,與去年同期相比增長約為15.3%,不僅低于分析師預期的不含流量獲得成本的314.8億美元,還是繼2018年四季度以來第二次連續(xù)跌破20%,是過去兩年來最低的廣告收入增長,增速下滑已成不可逆的趨勢。雖然谷歌現(xiàn)在仍為搜索引擎巨頭,但它也必須抓緊新業(yè)務的布局。
首先是在開發(fā)者大會舉辦之前被大家寄予厚望的云游戲服務Stadia。3月20日,Stadia在GDC 2019上正式亮相,以“跳開硬件服務,從云端獲取游戲”的內(nèi)容吸引了大家的目光。雖然全球游戲市場早已火爆,但是由于網(wǎng)速和技術的限制,實際體驗感并沒有很好,致使云游戲一直沒有被科技巨頭重視。此前,谷歌對云游戲的態(tài)度也一直不溫不火,但做好Stadia,谷歌似乎很有決心。
谷歌借助合作補足短板。谷歌是游戲界“小白”,它找來了游戲開發(fā)大佬來豐富自己的游戲庫。在發(fā)布會做展示用的游戲是育碧的《刺客信條:奧德賽》和ID Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,游戲本身便擁有大量受眾,未來或許將成為Stadia的獲客來源。
谷歌擅長將長處放大化。Stadia的GPU由谷歌與ADM合作開發(fā),據(jù)悉,特制版的GPU支持10.7萬億次/秒的浮點運算能力,這個成績差不多是PS4 Pro和XboxOne的總和。高效的運作能力將使云游戲成為可能。
谷歌云游戲布局恰逢其時。云游戲的概念早就被提出,但一直沒有得到重視的一大原因,就是網(wǎng)絡和延遲的問題。而5G時代的到來,這些問題都將得到解決。當然5G物聯(lián)還未實現(xiàn),民用化也要再等上幾年,或許這個原因,也是在今天凌晨舉辦的開發(fā)者大會上暫未輸出更多Stadia相關信息的原因。
其次,谷歌的云計算營收能力依然強勁,在未來或許還能給谷歌帶來不少的營收。據(jù)估計,全球的云計算市場價值約為1400億美元。從全球的云計算市場格局來看,亞馬遜AWS仍然保持領先地位,截至去年年底,亞馬遜擁有32%的市場份額,其次是微軟Azure,為13.7%,谷歌排名第三,為7.6%。雖然在市場份額上谷歌不及前者,但谷歌云計算的增長率一直比較可觀。在Google Cloud NEXT 2019大會上,谷歌在云計算業(yè)務上推出了一系列動作,包括Anthos多云平臺、與Confluent等開源數(shù)據(jù)庫廠商的合作等,未來谷歌在云計算領域仍將會有多版塊的發(fā)展前景。
雖然在很多業(yè)務層面上,谷歌現(xiàn)在都不算占據(jù)絕對優(yōu)勢,但谷歌絕對是最有情懷的科技公司。未來如何讓AI更好地賦能人類日常生活,期待谷歌還有更好的故事要講。

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