2019圖靈獎(jiǎng)公布!皮克斯“動(dòng)畫帝國”從他們開啟
圖靈獎(jiǎng)是以計(jì)算機(jī)之父圖靈的名字命名的獎(jiǎng)項(xiàng),由美國計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)于1966年設(shè)立,作為計(jì)算機(jī)科學(xué)殿堂的最高獎(jiǎng)項(xiàng),它通常每年只授予一名在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,作出重大而具有持久影響力貢獻(xiàn)的人,獎(jiǎng)金的總金額更是高達(dá)100萬美元。
近日,ACM(國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì))宣布2019年度圖靈獎(jiǎng)授予Edwin E. Catmull與Patrick M. Hanrahan,表彰他們對(duì)3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的貢獻(xiàn),以及對(duì)電影制作和計(jì)算機(jī)生成圖像等應(yīng)用的革命性影響。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也稱之為CG,是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。
或許大家對(duì)兩位科學(xué)家的名字較為陌生,但你一定得了解他們所作出的貢獻(xiàn),假設(shè)沒有這兩位,我們不知道何時(shí)才能看到3D動(dòng)畫電影。
Edwin E.Catmull是迪士尼動(dòng)畫的退休總裁,Patrick M.Hanrahan是斯坦福圖形學(xué)教授,但他們有一個(gè)共同的身份,傳奇動(dòng)畫公司——皮克斯(Pixar)的開創(chuàng)元老。
兩位在電影制作和計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)領(lǐng)域的成就,引領(lǐng)皮克斯開創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代,1995 年,該公司上映了世界上第一部3D動(dòng)畫電影——《玩具總動(dòng)員》,對(duì)電影和游戲CG特效的發(fā)展產(chǎn)生了革命性影響。
雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
3D特效的開山鼻祖
Catmull是著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,讀書期間Catmull發(fā)明了兩個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本技術(shù):Z緩沖,用于管理計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像深度坐標(biāo);以及紋理映射,將二維表面紋理包裹在三維對(duì)象周圍,這為以后生成逼真的CG圖形奠定了基礎(chǔ)。
隨后,Catmull成立了紐約理工學(xué)院(NYIT)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室,這是美國最早的專用計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室之一。該實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO等公司管理數(shù)字動(dòng)畫和攝影項(xiàng)目。
1979年,Catmull加入了盧卡斯影業(yè)并負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)小組;
1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計(jì)算機(jī)部門,成立了皮克斯,由Catmull擔(dān)任公司首席技術(shù)官。
姍姍來遲的Hanrahan先是進(jìn)入NYIT計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室工作,而后于1986年,加入到了皮克斯動(dòng)畫工作室。
在皮克斯就職期間,兩人合作開發(fā)開發(fā)了一種新的圖形系統(tǒng)—RenderMan。
RenderMan可稱之為一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像渲染體系,它支持復(fù)雜的燈光和著色器,將光反射行為與幾何形狀分開,并計(jì)算形狀上各點(diǎn)的顏色、透明度和紋理,同時(shí),RenderMan系統(tǒng)結(jié)合了Catmull提出的Z緩沖和細(xì)分曲面創(chuàng)新。
RenderMan憑借它強(qiáng)大、逼真的功能,成為了業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)工具,在過去47部獲得奧斯卡視覺特效提名的電影中,有44部使用了這個(gè)技術(shù),包括我們熟知的《泰坦尼克號(hào)》、《阿凡達(dá)》和《星球大戰(zhàn)》等3D大作。
跨時(shí)代意義
如今,在全球1380億美元的電影產(chǎn)業(yè)中,3D動(dòng)畫是最受歡迎的那一類
但三維計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)對(duì)于蓬勃發(fā)展的視頻游戲行業(yè)以及新興的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也至關(guān)重要。
Catmull和Hanrahan在該技術(shù)上做出了開創(chuàng)性的貢獻(xiàn),這些貢獻(xiàn)對(duì)于當(dāng)今的CGI圖像的發(fā)展仍然是不可或缺的。
此外,他們對(duì)編程圖形處理單元(GPU)的研究水平已經(jīng)超出了計(jì)算機(jī)圖形的范疇,這些研究深刻影響了包括數(shù)據(jù)中心管理和人工智能在內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域。
谷歌AI副總裁是這么認(rèn)為的:“由于3D計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常普及,我們常常忘卻這個(gè)領(lǐng)域在不久前是什么樣子的。雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這給人留下了深刻的印象。表彰CGI技術(shù)的科學(xué)貢獻(xiàn),并讓公眾了解這樣一個(gè)在未來幾年將影響VR與AR、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學(xué)影像等諸多領(lǐng)域的學(xué)科,是十分重要的!
特別值得一提的,Hanrahan 和他的學(xué)生還開發(fā)了一種用于 GPU 的語言:Brook,可以將類似C這樣的語言通過編譯器編譯為CG代碼,隱藏了利用圖形學(xué)API實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),可以說是大大簡化了開發(fā)過程,并最終催生了 NVIDIA 的 CUDA。

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