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“玩壞”的元宇宙,被這款游戲拯救了?

2021-12-23 10:45
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元宇宙,它是近段時間來被頻繁提到的熱詞,也是無數行業(yè)大佬指認的未來發(fā)展方向,有創(chuàng)辦Facebook的扎克伯格,也有英偉達創(chuàng)始人黃仁勛,甚至有爆料被戲稱為“行業(yè)冥燈”的羅永浩也將進軍這一行業(yè)。

那么元宇宙究竟憑借什么魅力讓無數人心馳神往,在未來它又能對我們的生活發(fā)生怎樣的改變呢?關于元宇宙的一系列問題,網絡上有好多不同的說法,對于投資者來說,元宇宙適合講故事,也是一塊肥肉;對于互聯(lián)網行業(yè)來說,都希望趁著元宇宙的概念,炒一波熱度,抱著“萬一成了呢”的想法都想試試水。

對于咱們普通網友來說,其實對元宇宙的認知還只是停留在相關文章和電影中,真正能夠體驗的方式是少之又少。不過,雖然我們不能率先體驗到元宇宙到底是什么,但我們可以從一些具備元宇宙概念的成熟產品中找到一些答案。

近期小黑體驗了一款名為Roblox的沙盤游戲。雖是沙盤游戲,但它相比傳統(tǒng)沙盤游戲的畫質體驗更好,有著更開放的世界觀和社交體驗,甚至你還可以在里面賺錢。Roblox頭銜也很厲害,被稱為“元宇宙第一股”、“獲騰訊重金投資”、“市值近600億美元”。

光環(huán)背后,Roblox的體驗究竟如何,究竟是蹭熱度,還是本身就是一個元宇宙呢?

Roblox到底有多貼合元宇宙概念?

Roblox創(chuàng)始人Dave Baszucki曾提出建立元宇宙的八大要素,分別是朋友、身份、隨地、沉浸感、多元化、低延遲、文明和經濟系統(tǒng)。以上要素正契合了元宇宙本身的概念。不過概念是一方面,能否被落實又是一方面,小黑在體驗Roblox后發(fā)現(xiàn)了一些新的東西。

一開始,小黑原以為Roblox只是單獨的一個游戲,但后來才發(fā)現(xiàn)它更像是一個整合沙盒類游戲的平臺。舉個簡單的例子,大家小時候應該都進過4399游戲網站吧,它就像是這樣一個網站。不過,但相比4399,在玩法上還是有很大差別的。

在Roblox主界面,有許多按照類型劃分的游戲,從游戲封面來看,有制作精良的,也有粗制濫造的。同時在每個游戲下方都會顯示點贊人數和當前活躍人數,玩家可以借此初步判斷游戲的可玩性。

點進去還能看到開發(fā)者的個人主頁,從界面排列來看,更像是一個社交平臺,有關注、粉絲、ID、頭像等信息。其中還能顯示該開發(fā)者究竟開發(fā)了多少游戲,不過從開發(fā)游戲數量來說,有的開發(fā)者僅僅創(chuàng)造并維護了一款游戲,商業(yè)化角度來說并不合理。

這也是Roblox比較有特色的地方,也正是能體現(xiàn)它開放性的地方。在Roblox中,你既可以成為玩家,也能成為游戲開發(fā)者。這也符合Roblox創(chuàng)始人對于元宇宙概念的總結。

“身份通用”這個概念對元宇宙來說尤為重要,那么在Roblox中是如何體現(xiàn)的呢?小黑認為,Roblox最能體現(xiàn)以上理念的便是玩家對虛擬形象的捏造,完成后能將角色形象運用到每個游戲中。

這里很容易讓人聯(lián)想到元宇宙中提到的一個概念:去中心化。大致意思是元宇宙不應該以某一家公司為中心獨立存在,而是由一個可容納全階層的世界構成。毫無疑問,Roblox的理念與元宇宙不謀而合,在這里面,不管是游戲中獲得的裝備,抑或是自己購買裝備,在每個游戲中都能通用。

元宇宙很美好,但脫離現(xiàn)實的元宇宙,其實并不符合實際,那么什么才是元宇宙和現(xiàn)實世界的紐帶呢?金錢毫無疑問。那么在Roblox中,是如何將虛擬資產和現(xiàn)實貨幣結合起來的呢?這里其實可以分兩方面討論。

在Roblox中,提供了名為Robux的虛擬貨幣,玩家若想購買一些好看、實用的游戲裝備,可以花費一美元購買100個Robux。更重要的是,Robux也可以兌換成真金白銀,這也是Robox實現(xiàn)盈利并商業(yè)化的重要途徑。當然,在元宇宙概念中,虛擬貨幣和現(xiàn)實貨幣共通,也是非常重要的因素。

招股書中,Roblox也公布發(fā)了公司的收入分配比例。如下圖可見開發(fā)者在Roblox賺取的金錢還是比較可觀的。這也借此調動了開發(fā)者和玩家的積極性,增強了Roblox社區(qū)開放的文化元素。

Roblox的游戲體驗如何?

說到離元宇宙最近的電子設備是什么,那毫無疑問是VR/AR設備,就目前的市場來看,但凡與之沾邊的公司,都在蹭元宇宙熱度,這招屢試不爽,這些公司也借助元宇宙獲得不同程度的好處。Roblox既然被稱為元宇宙第一股,一定與VR/AR設備有著千絲萬縷的聯(lián)系。

目前Roblox支持多平臺,其中就包括VR設備。官網顯示目前該游戲已經支持Oculus Rift、HTC Vive和Xbox三大平臺。

VR游戲相比PC、手游、主機等游戲,最大的優(yōu)點在于身臨其境,戴上VR眼鏡就如同進入了第二世界。那么在Roblox上,體驗VR游戲是怎樣一種體驗呢?

前段時間,《魷魚游戲》火遍全世界,女主借此影片一夜暴漲1600萬粉絲,趁著這波熱度,有開發(fā)者在Roblox平臺發(fā)布了同名沙盤游戲,在國外又掀起了一陣熱度。如今,雖然游戲熱度隨著時間的推移有所降溫,但不可否認的是,Roblox緊跟熱度地操作,吸引了一大波新玩家。

戴上VR眼鏡后,玩家如置身于影片中,Roblox準確還原了魷魚游戲中經典的游戲環(huán)節(jié),例如在第一關“一二三木頭人”中,玩家戴上VR眼鏡后,更能感受“不是你死就是我亡”的緊張氣氛,沉浸式體驗也能帶領玩家進入“類元宇宙”的世界。

由這個游戲其實可以引申出Roblox想要傳達的元宇宙理念。其中Robux相當于賞金、線上玩家相當于當前存活的人數、通關的殘酷形式能夠類比現(xiàn)實的生活,完全開放可交流的世界觀也能模擬現(xiàn)實世界。以上元素構成了Roblox眼中的元宇宙。

在meta官網,教育被劃分到了元宇宙的涉及范圍內,在Roblox中,教育同樣能被運用到游戲中。不管是海外官網,還是國內被騰訊投資后譯名為“羅布樂思”官網,都提供了教育的入口。

Roblox憑借玩家開發(fā)者二合一的理念,以及專業(yè)的開發(fā)套件,讓小朋友也能通過相應媒介學會編程,了解基礎的編程知識,最終的成品也能讓小朋友獲得成就感。借助Meta的理念,也許在未來通過Roblox這個平臺,能夠開發(fā)出更多教育相關的游戲,以寓教于樂的形式幫助孩子學習到有用的東西。

在Roblox上,人人都是開發(fā)者?

游戲中遇上BUG誰都不好受,碰上這個情況玩家一般都會口頭問候一下開發(fā)者,如今如果有一個機會讓普通人也能成為游戲開發(fā)者,你愿意嗎?

Roblox便提供這個機會,不論是羅布樂思還是Roblox官網,都提供了開發(fā)者入口。與其他平臺不同的是,進入這個入口后玩家可以直接下載開發(fā)游戲的應用,還能看到許多激勵玩家共同創(chuàng)作的信息。

通過這樣的舉措,或許能夠幫助玩家在游戲世界中建立“領地意識”,讓玩家意識到自身不僅是Roblox里的玩家,更是這個世界的創(chuàng)造者,這點其實與元宇宙的理念也相當契合。

如果你是初學者,在Roblox提供的開發(fā)者工具套件中,可以直接套用模版,降低學習門檻。模版中,它提供各種場景下的模版,比如村莊、西部世界、郊區(qū)等,并以主題和游戲性分類。模版相對較少,但每個模版都提供強大的自定義功能,玩家可根據自身的需求創(chuàng)作。

進入開發(fā)游戲的頁面,頂部顯示著一些專業(yè)功能,比如模型、測試、視圖、插件等。

在工具箱中,提供相當豐富的模型,里面有建筑、天氣、人物形象、家具等不同類型的模型,其中即囊括了生活中我們能夠看到的東西,也有許多想象中的場景。

作為初學者的小黑,也試著開發(fā)了一款可能永不會上市的游戲(需要再學習一段時間),體驗后發(fā)現(xiàn)好像還有那么點意思。值得一提的是,工具中還提供預覽測試的功能,玩家在搭建好自己滿意的游戲后,可以點擊開始游戲試玩,整個體驗還是比較不錯的。

在官網,Roblox還提供新手教程,里面有手把手教新人如何開發(fā)游戲的圖文操作,感興趣的朋友可以學習一下。結合小黑前文所講述的Roblox的運行方式,如果玩家在Roblox平臺開發(fā)的游戲獲得了好評和不俗的試玩量,那么也可以獲得一筆收入。

在Roblox中,你既可以是這個世界的旁觀者,也可以是這個世界的主人,文明、經濟系統(tǒng)、開放等元宇宙元素一應俱全,可以說Roblox被稱為元宇宙第一股不足為奇。

同時,Roblox并非噱頭,在玩法層面上極具創(chuàng)新意義,橫跨多平臺的方式降低了“去中心化”的門檻。當然,真正的元宇宙到底是什么,概念何時才能落地,則需要時間去驗證,Roblox現(xiàn)在做的只是提供了一個原始的范例而已。

圖源:谷歌、YouTube、RobloxStudio Roblox官網

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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