訂閱
糾錯(cuò)
加入自媒體

不客氣的說(shuō),大多數(shù)AI芯片都得死

3、怎樣的AI芯片企業(yè)會(huì)有機(jī)會(huì)?

AI芯片的誕生,源于一種全新的計(jì)算需求,傳統(tǒng)的計(jì)算架構(gòu)很難滿足AI計(jì)算的要求,所以新的芯片成為業(yè)界追逐的熱點(diǎn),這和多年前的顯卡市場(chǎng)非常像。

曾經(jīng)的PC并沒(méi)有3D處理能力,CPU幾乎包攬了所有的功能,但是由于人們對(duì)于3D處理需求的逐漸增加,帶有3D加速功能的圖形處理器越來(lái)越成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。

于是一大批圖形處理器企業(yè)如雨后春筍搬冒了出來(lái)。

然而最后,只有Nvidia(也是目前的AI芯片巨頭)作為獨(dú)立的3D圖形處理器供應(yīng)商活了下來(lái)。ATI被AMD收購(gòu),仍然耕耘3D圖形市場(chǎng),和Nvidia正面作戰(zhàn),但常年的虧損也一直困擾著這個(gè)千年老二。Intel早早退場(chǎng),放棄了獨(dú)立顯卡產(chǎn)品線,但由于其控制了中央處理器,其顯示核心一直以集成的方式變相的和Nvidia以及AMD曲線作戰(zhàn)。

Nvidia之所以獲得成功,有以下幾方面原因。

首先在性能上,始終保持在第一梯隊(duì),在最開(kāi)始幾代失敗的產(chǎn)品后,Nvidia一直是最先進(jìn)圖形技術(shù)的代名詞。當(dāng)然,光有性能是不夠的,當(dāng)時(shí)世面上還有很多性能差不多的產(chǎn)品。Nvidia在當(dāng)時(shí)做了一件現(xiàn)在看來(lái)很平常的事情,就是推出了專(zhuān)屬驅(qū)動(dòng)程序——雷管,并定期的更新,使其不斷的兼容最新的游戲。這在當(dāng)時(shí)顯卡標(biāo)準(zhǔn)混亂,游戲兼容一塌糊涂的情況下,一舉奠定了其領(lǐng)先位置。

于此同時(shí),Nvidia擁抱了當(dāng)時(shí)最大軟件平臺(tái)微軟推出的3D 圖形API接口——Driect 3D,在此之前,每家顯卡都有自己的3D API接口,標(biāo)準(zhǔn)極度不統(tǒng)一,也讓開(kāi)發(fā)者非常頭痛,Driect 3D出現(xiàn)結(jié)束了這個(gè)局面,所以誰(shuí)對(duì)DirectX支持好,誰(shuí)就更受市場(chǎng)歡迎。Nvidia和ATI一直和微軟合力推動(dòng)DriectX 和顯卡的換代升級(jí),也因此坐穩(wěn)了了PC顯卡的領(lǐng)先位置。

芯片是一個(gè)贏者通吃的市場(chǎng),由于高昂的研發(fā)費(fèi)用,只有市場(chǎng)第一才能形成規(guī)模優(yōu)勢(shì)從而轉(zhuǎn)化成成本優(yōu)勢(shì),最后將其他玩家趕凈殺絕,無(wú)論是傳統(tǒng)的GPU行業(yè)還是CPU行業(yè),都存在相同的情況。

然后我們?cè)龠^(guò)來(lái)看AI芯片市場(chǎng),AI云端市場(chǎng),其實(shí)更接近于顯卡市場(chǎng)的末期,主導(dǎo)的軟硬件生態(tài)已經(jīng)形成,巨頭控制整個(gè)軟硬件和服務(wù)市場(chǎng)。如果AI技術(shù)在理論層面沒(méi)有新的突破,依然是以深度學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)進(jìn)行迭代升級(jí)的話,這個(gè)局面并不容易打破。

在終端市場(chǎng),更接近于顯卡市場(chǎng)發(fā)展的初期,沒(méi)有統(tǒng)一的API接口,沒(méi)有統(tǒng)一的基準(zhǔn)測(cè)試,沒(méi)有成熟的應(yīng)用場(chǎng)景。所以終端市場(chǎng)對(duì)于AI芯片創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),還是值得一搏的,但這也是一場(chǎng)硬仗,你必須在核心性能上擁有優(yōu)勢(shì),或是處理速度,或是功耗控制,總得有拿的出手的殺手锏。第二,必須賭對(duì)標(biāo)準(zhǔn),站到勝利者一邊,并借此快速占領(lǐng)市場(chǎng)。誰(shuí)都想成為標(biāo)準(zhǔn)的制定者,但很多時(shí)候,你必須擁護(hù)其他人的標(biāo)準(zhǔn),甚至是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的標(biāo)準(zhǔn),才能贏得市場(chǎng)。

4、老三必死

芯片產(chǎn)業(yè)是一個(gè)資金密集型的產(chǎn)業(yè),無(wú)論是研發(fā),還是后期的生產(chǎn),都要求極高的資金投入。如果產(chǎn)品沒(méi)有辦法規(guī);瑢o(wú)法消化前期的高額開(kāi)銷(xiāo),將企業(yè)拖入虧損的泥潭。

拿PC行業(yè)CPU和顯卡領(lǐng)域的千年老二AMD為例,雖然常年坐二望一,偶爾爆發(fā)短期超越,但其財(cái)報(bào)可謂慘不忍睹,虧多盈少,經(jīng)常以虧損減少為榮,基本不提盈利。但也因?yàn)樾酒袠I(yè)能保持市場(chǎng)第二,已經(jīng)屬于不易,所以AMD即使常年虧損,其戰(zhàn)略地位仍然極具價(jià)值,仍然是芯片行業(yè)重要玩家。至于老三,好像是不存在的(就是臺(tái)灣的威盛,已經(jīng)毫無(wú)市場(chǎng)存在感)。

移動(dòng)芯片領(lǐng)域也存在類(lèi)似的情況,高通和聯(lián)發(fā)科幾乎壟斷了整個(gè)市場(chǎng),除了蘋(píng)果、華為、三星、依托自己的終端優(yōu)勢(shì),撐起了自己的芯片業(yè)務(wù),其他純粹的芯片玩家已經(jīng)基本被清場(chǎng),又是一個(gè)和圖形處理器市場(chǎng)發(fā)展非常相似的過(guò)程,從百家爭(zhēng)鳴到寡頭壟斷。

而在AI芯片領(lǐng)域,這種情況也將繼續(xù)。頭部玩家將吃下幾乎所有市場(chǎng),而第三名以外的玩家,即使能活下來(lái),也只有喝湯的份了。

5、天下屬于王者,但最精彩故事永遠(yuǎn)是在亂世。

秦始皇統(tǒng)一中原,奠定了中國(guó)大一統(tǒng)帝國(guó)的統(tǒng)治基礎(chǔ),但讓人神往的卻是之前的諸子百家。在那個(gè)思想激昂的年代,各種思潮不斷涌現(xiàn),為后人提供了無(wú)限的精神財(cái)富。

在微軟統(tǒng)治PC操作系統(tǒng)之前,還有很多偉大的操作系統(tǒng),比如OS/2、VMS,BeOS、Netware等。雖然這些系統(tǒng)在商業(yè)上失敗了,卻給整個(gè)行業(yè)留下了寶貴的財(cái)富,系統(tǒng)不只有一種實(shí)現(xiàn)方法,還有更多的可能。

AI芯片創(chuàng)業(yè)者們,正在用他們認(rèn)為可行的方式,探索著行業(yè)的各種可能,雖然我們知道在最后,絕大多數(shù)的嘗試都將失敗,但這些失敗將成為推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動(dòng)力,將技術(shù)快速轉(zhuǎn)化成真正的應(yīng)用,推動(dòng)社會(huì)的發(fā)展。

若干年以后,當(dāng)人們回顧AI行業(yè)的發(fā)展,可能會(huì)發(fā)現(xiàn),最精彩的故事就發(fā)生在這個(gè)群雄并起的時(shí)代。

<上一頁(yè)  1  2  
聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫(xiě),觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

發(fā)表評(píng)論

0條評(píng)論,0人參與

請(qǐng)輸入評(píng)論內(nèi)容...

請(qǐng)輸入評(píng)論/評(píng)論長(zhǎng)度6~500個(gè)字

您提交的評(píng)論過(guò)于頻繁,請(qǐng)輸入驗(yàn)證碼繼續(xù)

  • 看不清,點(diǎn)擊換一張  刷新

暫無(wú)評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論

    掃碼關(guān)注公眾號(hào)
    OFweek人工智能網(wǎng)
    獲取更多精彩內(nèi)容
    文章糾錯(cuò)
    x
    *文字標(biāo)題:
    *糾錯(cuò)內(nèi)容:
    聯(lián)系郵箱:
    *驗(yàn) 證 碼:

    粵公網(wǎng)安備 44030502002758號(hào)