2021中國VR50強企業(yè)發(fā)布(附榜單)
今日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌舉行,開幕式上虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟連續(xù)第三次發(fā)布“中國VR 50強企業(yè)”名單,以及“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重要成果”。年銷售額突破百億元的VR企業(yè)達到5家;北京VR產(chǎn)業(yè)領跑全國,廣東、上海、江西形成第二梯隊;分產(chǎn)業(yè)鏈來看,近三年,中國VR 50強企業(yè)更多聚焦整機設備、VR文旅應用、VR教育應用三個領域。
2021中國VR50強企業(yè)
中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)15項重要成果
在VR toC的消費者市場上,VR主要應用于游戲、視頻、直播、影院、電競、社交等領域。2020年全球新冠疫情的爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)受益于宅經(jīng)濟的盛行迎來爆發(fā)式增長。據(jù)VG Chartz統(tǒng)計,2020年全球VR出貨量670萬臺,同比增長72%。
業(yè)內人士認為,VR在未來作為重要的家庭娛樂終端,游戲用途的沉浸式VR終端市場空間將對標目前游戲主機市場。除此之外,觀影類的VR終端市場目前也在快速成長。
早在2019年,美國咨詢公司Parks Associates的一份新報告顯示,游戲仍然是VR頭顯的主要用途,在擁有或了解VR的消費者中,54%的人將頭顯用于游戲。
在國內市場上,VR在教育領域的應用被業(yè)內人士認為是“政策市”。
2018年4月,教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)《教師教育振興行動計劃(2018—2022年)》中指出,要充分利用虛擬現(xiàn)實等新技術,推進教師教育信息化教學服務平臺建設和應用,推動以自主、合作、探究為主要特征的教學方式變革。
自2020年起,地方政府在財政上加大對VR/AR教育、文旅等應用場景的投入支出,VR/AR智慧教室和課堂招投標公告非常密集,2020年國內VR/AR 教育培訓市場規(guī)模為13億元,其中以財政支出覆蓋為主的大中小學智慧課堂和教室市場規(guī)模達到10億元,據(jù)前瞻產(chǎn)研預計,VR/AR教育市場將持續(xù)增長,到2023年市場規(guī)模將到達61億元。
本屆大會上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟名譽理事長、中國工程院院士趙沁平在發(fā)布儀式中指出,“中國VR50強”企業(yè)應該勇立潮頭,破局開路。加大科技創(chuàng)新深度和精度,加快新場景和新應用拓展速度,擴大消費認知度和市場影響力,進一步做精做大做強,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質量發(fā)展貢獻自己的力量。
據(jù)了解,“2021中國VR50強企業(yè)”評審活動面向在中國注冊,主營業(yè)務從事虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)、應用及服務的企業(yè),旨在引導創(chuàng)新要素流向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),以“點”帶“面”引導企業(yè)做大做強,打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品、新技術發(fā)展風向標。

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