語音游戲是否可以成為Alexa擴張的助推器?
什么是Alexa?
讓我們一起簡單回顧一下智能音箱Echo及其背后人工智能助手Alexa的故事吧。
2014年11月,亞馬遜推出了一款全新概念的智能音箱:Echo,這款產(chǎn)品最大的亮點是將智能遠場語音交互技術植入到傳統(tǒng)音箱中,從而賦予了音箱人工智能的屬性。這個被稱為“Alexa”的語音助手可以像你的朋友一樣與你交流,同時還能為你播放音樂、新聞、網(wǎng)購下單、Uber叫車、定外賣等等。2016年4月,Echo的累計銷量已經(jīng)突破300萬臺,占據(jù)智能音箱銷量頭把交椅。
而Alexa就是Echo其背后的人工智能語音助手,隨著Echo的大賣,用戶對Alexa的認可與關注越來越多,Alexa在各個品類的產(chǎn)品中攻城略地。
最近,亞馬遜設備部門高級總裁Dave Limp在采訪中公布了最新數(shù)據(jù),售出預裝Alexa的智能設備數(shù)量已經(jīng)超過1億,其中包括耳機,電腦,汽車,電燈開關等150種產(chǎn)品。
到目前為止,Alexa支持超過70000個應用或功能。應用程序的設計大都十分方便,以至于剛上手的人也可以在約一小時內(nèi)就學會一項簡單的功能。
但是在上萬的功能中,只有部分功能得到了充分的使用,比如新聞簡報,天氣信息,音樂等?墒侨藗兛梢栽谌魏纹渌O備上運行這些功能,其中沒有一項可以被稱作必須使用Alexa設備的技能。
人們對智能音箱功能的設想難道就僅限于此了嗎?
其實在2017年春天,亞馬遜就推出了一項新的計劃,即開始發(fā)布Alexa的游戲功能,并希望家長能夠允許13歲以下的孩子使用他們所研發(fā)的小游戲,比如海綿寶寶和芝麻街。
11月,Alexa開始擔任2017年最受歡迎的游戲之一“Destiny 2”的私人助理。12月,Echo Buttons首次亮相,這是首款專為多人游戲玩法設計的簡單設備。
2018年,Alexa開始擔任一系列名為“在羅馬”的棋盤游戲的主持人,該游戲是由首個被Alexa 加速器服務的創(chuàng)業(yè)者所研發(fā)。
究竟這場由Alexa發(fā)起的聲音革命為我們的游戲生活帶來了什么改變,又將會在未來為AI智能創(chuàng)造怎樣的可能呢?
游戲進化史
試想1997年的你,Nokia6110剛剛首次推出貪吃蛇游戲,你盯著小小的黃綠色屏幕上一串像素點玩得不亦樂乎,手指在九宮格的鍵盤上忙著按來按去,上下左右鍵都被按掉了一層漆,你是否設想過未來有一天按鍵居然從手機上消失了。
當智能手機上市,游戲種類多的讓你眼花繚亂,再也不用重復用力按壓實體鍵盤,只需要手指在屏幕上輕輕滑動和點擊,就能達成你的設想,你是否覺得這就足夠了?
可是聲控技術的發(fā)展卻逐漸讓雙手從游戲中解放了,聽上去多么難以置信的情況已經(jīng)逐漸變成了現(xiàn)實。例如,去年來自美國南加州大學的學生設計了一款實驗性游戲作品《One Hand Clapping》。
這是一款解謎游戲,但其操作方式與其他的游戲不同,是靠玩家發(fā)出聲音的方式來解謎,玩家需要通過聲音來控制石塊的上下移動、或者是改變音調(diào)來繪制出不同的地形,有時也需要通過不同的聲音來開啟機關,基本上所有的謎題都是以音調(diào)為基礎,你甚至會碰到外形奇特的 NPC,對上他的歌才能順利前進。
雖然這款電腦游戲仍沒有完全脫離鍵盤的控制,但是語音功能的介入使得人們眼前一亮。

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